2014年,故宫淘宝微信公众号刊登了《雍正:感觉自己萌萌哒》,使雍正皇帝成为当时的热门“网红”。从此以后,故宫文创越玩越溜,营销玩法越来越突破脑洞。据最新数据统计,2017年一年之内故宫淘宝销售额已突破十亿大关。
故宫文创一年销售额破十亿,无疑与他们近几年来前卫的营销玩法不无关系。早在2011年,故宫就大力推广自己的文创产品,可因为产品和营销途径都过于传统,当时市场并不买账。使故宫走出瓶颈区的,是他们对自身品牌传统思路的突破,他们的行动在向世人传递出一个声音:故宫一直在跟随时代步伐,用变化和创新赢取未来。毕竟,品牌唯有不断更新营销策略,才能跟上时代的浪潮。尤其在移动互联网时代,年轻人喜欢的内容在变,年轻人的消费方式也在变,只有迎合年轻消费群体"有趣好玩儿"需求的营销方式才能在他们心中占据一地。
为了吸引年轻人们的眼球,现在的移动营销者们卯足了劲儿想要在推广上玩出新意。汇量科技段威认为,目前越来越多的营销者采用激励视频和可玩广告,究其根源,在于现在简单的动态视频已经不足以制造话题,更加的富有创意,与用户有更多的互动的广告形式,例如激励视频、可玩式广告,才能给消费者留下深刻的品牌印象。
那么什么是激励广告?什么是可玩广告?激励广告,指在观看广告后给玩家奖励以“激励”他们,是目前游戏行业内最主流的广告形式之一。除了拥有传统视频广告的优点之外,这种广告形式的互动性更强,能够让广告主获取更高质量的用户。
而可玩广告,顾名思义,就是可以玩的广告。在可玩广告里,用户不用下载就可以轻量体验一场小游戏。这样的形式,远远要比仅仅看一张图片或者一段视频要更新颖有意思。现在已有些品牌先行才用这种广告形式并获得了令人惊喜的效果,比如美国青少年服装品牌 Hollister。
虽然可玩广告、激励广告的效果令人惊喜,但国内这一领域还是一块少有人走的路径。作为移动营销行业的先行者,汇量科技早已成立了针对数字广告投放的创意实验室,能为广告主提供可玩广告、激励视频广告等等广告形式,并结合前沿的算法框架,进行素材的最优化制作。
随着时代的发展,连故宫都开始”卖萌耍贱”。品牌要想做时代的“弄潮儿”,除了推陈出新,结合创意营销形式,恐怕别无他法。