2017年第一季度经营业绩
·公司PC客户端游戏的总计平均月度活跃用户数为240万,同比下降20%,环比下降4%。
·公司移动游戏的总计平均月度活跃用户数为110万,同比下降66%,环比下降31%。
·公司PC客户端游戏的季度总计活跃付费用户数4为90万,同比下降18%,环比下降10%。
·公司移动游戏的季度总计活跃付费用户数为30万,同比下降63%,环比下降25%。
同比和环比下降主要由于老游戏的自然衰减。
2017年第一季度未经审计财报
收入
2017年第一季度的收入为1.20亿美元,同比下降8%,环比下降8%。
2017年第一季度的网络游戏收入为8,500万美元,同比下降17%,环比下降11%。同比下降主要由于老游戏的自然衰减。环比下降主要由于天龙八部在2017年第一季度春节假期的季节性下滑以及老游戏的自然衰减。
2017年第一季度的在线广告收入为600万美元,同比下降26%,环比下降30%。同比下降主要是由于在17173网站上投放广告的游戏数量的减少。环比下降主要由于第一季度是广告行业传统季节性淡季。
2017年第一季度的映前广告业务收入为2,500万美元,同比增长81%,环比增长21%。同比和环比增长主要是由于公司对影院资源布局的增加。
2017年第一季度公司互联网增值服务收入为400万美元,同比下降30%,环比下降36%。同比下降主要是由于本季度移动互联网产品收入的减少,环比下降主要是由于本季度PC客户端互联网产品收入的减少。
毛利润
2017年第一季度的美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润均为8,100万美元,同比下降8%,环比下降10%。2017年第一季度的美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润率均为67%,2016年第一季度均为68%,2016年第四季度均为69%。
2017年第一季度网络游戏业务的美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润均为6,900万美元,同比下降10%,环比下降8%。2017年第一季度网络游戏业务的美国通用会计准则及非美国通用会计准则的毛利润率均为81%,2016年第一季度均为75%,2016年第四季度均为78%。毛利润率同比和环比增长主要是由于移动游戏收入所占比例的减少,带来了相应收入分成成本的下降。
2017年第一季度在线广告业务的美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润均为400万美元,同比下降26%,环比下降23%。2017年第一季度在线广告业务美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润率均为72%,2016年第一季度均为72%,2016年第四季度均为66%。毛利润率环比增加主要是由于员工人数的减少带来的薪酬福利费用的减少。
2017年第一季度映前广告业务的美国通用会计准则及非美国通用会计准则的毛利润均为600万美元,2016年第一季度均为400万美元,2016年第四季度均为700万美元。2017年第一季度映前广告业务美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润率均为26%,2016年第一季度均为29%,
2016年第四季度均为34%。毛利润率环比下降主要是由于2017年第一季度公司购买了更多的影院资源,导致映前广告成本增加。
2017年第一季度互联网增值服务业务美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润均为100万美元,2016年第一季度均为200万美元,2016年第四季度均为300万美元。
营业费用
2017年第一季度的营业费用总额为4,900万美元,同比下降8%,环比下降5%。
2017年第一季度的产品开发费用为2,600万美元,同比下降12%,环比下降13%。同比和环比下降主要是由于奖金费用的减少带来薪酬福利费用的减少,但被股权激励费用5的增加部分抵消。
2017年第一季度的销售及市场推广费用为1,100万美元,同比下降12%,环比下降9%。同比下降主要是由于在线广告业务的市场推广费用的减少。环比下降主要是由于奖金费用的减少带来薪酬福利费用的减少。
2017年第一季度的管理费用为1,200万美元,同比增长8%,环比增长29%。同比增长主要是由于与2016年第一季度相比本季度的股权激励费用5增加,但被奖金费用减少带来的薪酬福利费用的减少部分抵消。环比增长主要是由于与2016年第四季度相比本季度股权激励费用的增加。
营业利润
2017年第一季度的营业利润为3,200万美元,2016年第一季度为3,400万美元,2016年第四季度为3,800万美元。
2017年第一季度非美国通用会计准则的营业利润为3,700万美元,2016年第一季度为3,300万美元,2016年第四季度为3,700万美元。
其他收入,净值
2017年第一季度其他收入为200万美元,2016年第一季度为400万美元,2016年第四季度为500万美元。
所得税费用
2017年第一季度的所得税费用为800万美元,2016年第一季度为800万美元,2016年第四季度为900万美元。
净利润
2017年第一季度的净利润为3,000万美元,2016年第一季度为3,300万美元,2016年第四季度为4,200万美元。
2017年第一季度非美国通用会计准则的净利润为3,500万美元,2016年第一季度为3,200万美元,2016年第四季度为4,100万美元。
归属于少数股东权益的非控制性股东的净利润
2017年第一季度归属于少数股东权益的非控制性股东的美国通用会计准则和非美国通用会计准则的净利润均为10万美元,2016年第一季度净利润均为50万美元,2016年第四季度净利润均为90万美元。归属于少数股东权益的非控制性股东的净利润包括RC语音业务(主要业务是提供台湾地区在线音乐和娱乐服务)及MoboTap公司(海豚浏览器的研发商)中畅游的非控制性股东净利润。
归属于畅游公司的净利润
2017年第一季度归属于畅游公司的净利润为3,000万美元,2016年第一季度为3,200万美元,2016年第四季度为4,100万美元。2017年第一季度归属于畅游公司的每股美国存托凭证6摊薄净收益为0.56美元,2016年第一季度为0.61美元,2016年第四季度为0.77美元。
2017年第一季度非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润为3,500万美元,2016年第一季度为3,100万美元,2016年第四季度为4,000万美元。2017年第一季度非美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为0.66美元,2016年第一季度为0.58美元,2016年第四季度为0.75美元。
资金流动性
截至2017年3月31日,畅游持有的现金及现金等价物和短期投资合计8.36亿美元,截至2016年12月31日的余额为8.31亿美元。
2017年第一季度的营运现金流为净流入1,400万美元。
畅游首席执行官陈德文表示:“2017年开局良好,第一季度总收入为1.2亿美元,净利润为3,500万美元,均达到公司的指导性预测上限。天龙八部端游和天龙3D手游两款游戏在第一季度表现均超出预期,我们将继续推出新资料片,稳定用户活跃度,延长其生命周期。新游戏方面,我们将加强对游戏品质的追求,通过对游戏玩法、美术、技术等方面的突破打造出玩家爱玩的游戏。”
畅游首席游戏开发官韦青补充道:“经典版天龙手游在三月份进行了第二次测试,各项数据符合预期,并且和第一次测试相比有了比较大的提升。项目组将继续调优,为五月中旬的不删档付费测试做好充足的准备,争取打磨出爆款游戏。”
畅游首席财务官周晶表示:“经典版天龙手游正式上线之前,我们无法对其收入预期做出准确的判断,考虑到这款游戏对畅游的重要性,出于谨慎,我们第二季度的指导性预测中未包含这一游戏的影响。从中长期看来,随着经典版天龙手游等新游戏在2017年的陆续推出,我们预计2017年下半年收入将会有一定的提升。”
业务展望
对于2017年第二季度,畅游预计:
·总收入在1.1亿美元至1.2亿美元之间。其中,预计网络游戏收入在7,500万美元至8,500万美元之间。
·预计非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润在2,500万美元至3,000万美元之间,预计非美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益在0.46美元至0.56美元之间。假设不再授予新的股权激励且股价保持不变,预计股权激励费用为200万美元。考虑股权激励费用的影响,美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润在2,300万美元至2,800万美元之间,美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益在0.43美元到0.52美元之间。
经典版天龙手游计划五月上线,在正式上线之前,公司无法对其收入预期做出准确的判断,出于谨慎考虑,公司第二季度的指导性预测中未包含经典版天龙手游的影响。
2017年第二季度公司指导性预测使用的汇率为7.00人民币 = 1.00美元,而2016年第二季度实际汇率约为6.53人民币 = 1.00美元,2017年第一季度实际汇率为6.88人民币=1.00美元。